国内最大級の
ゲーミフィケーションカンファレンス

Gamification Conference QUEST’26

あれも、これも夢中になる仕掛け。

2026. Wed

Tokyo Innovation Base 1F

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AGENDA & SPEAKERS

プログラム

Redステージ、Blueステージ、Greenエリア、Yellowエリアの4エリアで構成。
セッションによるインプットから体験・交流まで、
“やりたくなる”仕組みの可能性を1日で体感できるプログラムをご用意しています。

ステージエリア(Red&Blue)

プロダクト開発から事業開発・マーケティングなど、あらゆるビジネスシーンを加速させる“夢中になる仕掛け”の今に迫ります。有識者による本質の探求から、トップランナーによる社会実装のリアルまで。理論と実践の垣根を越えた多角的な視点から、ゲーミフィケーションの今後の可能性について議論し、ビジネスの新たな可能性を解き明かします。

ブースエリア(Green&Yellow)

多彩な企業による“夢中になる仕掛け”を、見て・触れて・体感できる展示エリア。ワークショップや試遊などの体験型コンテンツに加え、熱量あふれるネットワーキングの場もご用意。明日からのビジネスに活かせる実践的なヒントと、新しい共創を生む出会いをお届けします。

本年は、体験コンテンツを拡充!ビジネスパーソンはもちろん、
これからを担う学生までゲーミフィケーションを体感いただける試遊&ワークショップもご用意しています。

タイムテーブル

● Redステージ

14:00 ~ 15:00
内村航平氏
内村 航平 氏
元プロ体操選手
浅川希洋志氏
浅川 希洋志 氏
法政大学 国際文化学部・大学院国際文化研究科 教授
伊藤真人
伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
15:20 ~ 15:50
石野 真吾 氏
石野 真吾 氏
ナインアウト株式会社 代表取締役
伊藤 真人
伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
16:10 ~ 16:40
潮田 健一郎 氏
潮田 健一郎 氏
株式会社電通デジタル DDCR エグゼクティブディレクター
伊藤 真人
伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
17:00 ~ 17:30
高橋 昌起 氏
高橋 昌起 氏
調布市 環境部環境政策課ゼロカーボンシティ推進担当課長
小林 真也 氏
小林 真也 氏
東京外国語大学 特定研究員
伊藤 真人
伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
17:50 ~ 18:50
勝俣 哲生 氏
勝俣 哲生 氏
株式会社日経BP 日経クロストレンド発行人
岡本 達也 氏
岡本 達也 氏
合同会社オフィス・マーケ島 代表/味の素株式会社 アドバイザー
佐藤 潤 氏
佐藤 潤 氏
株式会社ヤッホーブルーイング コミュニティマーケティング エキスパート
伊藤真人
伊藤 真人
株式会社セガ エックスディー 代表取締役 社長執行役員CEO
18:50 ~ 19:00
クロージング
14:00 15:00 16:00 17:00 18:00

● Blueステージ

14:00 ~ 15:10
中井信彦氏
中井 信彦 氏
コクヨ株式会社 イノベーションセンター やる気ペンユニット ユニット長
藤本 徹 氏
藤本 徹 氏
東京大学大学院情報学環 教授
岸本好弘氏
きっしー(岸本 好弘)氏
遊びと学び研究所 ゲームフルデザイナー Lv.99
谷英高氏
谷 英高
ゲーミフィケーション研究所 所長
GAMIFICATION AWARD 2026
15:40 ~ 16:10
有田 孟司 氏
有田 孟司 氏
株式会社マイクロアド UNIVERSE MOMENT事業責任者
田岡 雄
田岡 雄
株式会社セガ エックスディー エクスペリエンスデザイン部 部長
16:30 ~ 17:00
石黒 澪 氏
石黒 澪 氏
株式会社グッドパッチ UI/UXデザイナー
田岡 雄
田岡 雄
株式会社セガ エックスディー エクスペリエンスデザイン部 部長
17:20 ~ 17:50
久保 雅史 氏
久保 雅史 氏
株式会社博報堂 生活者インターフェースビジネス推進局 ビジネスデザインディレクター
近藤 嘉恒 氏
近藤 嘉恒 氏
株式会社ヤプリ 執行役員CMO
稲葉 行紀
稲葉 行紀
株式会社セガ エックスディー エクスペリエンスデザイン部 部長
18:10 ~ 19:00
長島 くるみ 氏
長島 くるみ 氏
トキキル合同会社 代表
川口 直哉 氏
川口 直哉 氏
株式会社モスフードサービス グロース事業本部 グロース事業部 部長
佐々木 貴悠 氏
佐々木 貴悠 氏
花王株式会社 ハイジーンリビングケア事業部門 ホームケア事業部 マーケター
稲葉 行紀
稲葉 行紀
株式会社セガ エックスディー エクスペリエンスデザイン部 部長
ゲーミフィケーション展
(13:00~20:00)

なぜか毎日アプリを開いてしまう、気づいたら勉強や仕事が進んでいる…私たちの暮らしの中に潜む、思わず「夢中になってしまう仕掛け」の数々。

「ゲーミフィケーション展」は、そんな日常のあらゆる場面の「ついやってしまう」に隠された秘密を解き明かす、まったく新しい体験型企画展です。会場には、手を動かして体感できる体験型展示と、夢中になる仕掛けの裏側をわかりやすく解説するパネル展示をご用意。理論として頭で知るだけではなく、「思わず夢中になってしまう体験」とその仕掛けをお届けします。

ゲーミフィケーション展
ネットワーキング
(19:00~20:00)

ネットワーキングでは、名刺交換を含む交流はもちろんのこと、ゲーミフィケーションを活用した3つの「体験型コンテンツ」を用意しています。体験を通して自然と会話を弾ませるもよし、ご自身のペースで自由に過ごすもよし。お好きなスタイルでお楽しみください。

ゲーミフィケーションカード

ゲーミフィケーションカード
(株式会社セガ エックスディー)

セガXDのゲーム開発ノウハウを凝縮した「ゲーミフィケーションカード」を活用し、出題されるテーマの解決策を考えるワークショップです。人の感情を動かし、行動を変える新しいアイデアを生み出すプロセスをチームで共有することで、自然と会話が弾み、交流が深まります。

バトルワーカーズ
(日本アイ・ビー・エム株式会社)

「バトルワーカーズ」は、ゲーム感覚で生成AIを学べる研修コンテンツです。生成AIを用いてオリジナルのカードを作り、そのカードで参加者同士が対戦することを通して、プロンプトを書く際の大切な考え方やコツ、AIリテラシーについて気軽に楽しくインタラクティブに学べます。白熱した勝負を通じて、初対面でも自然に打ち解けられる体験です。

レイのブログ

レイのブログ -Ray's Blog
(株式会社Classroom Adventure)

「レイのブログ -Ray's Blog」は、世界14カ国で遊ばれた新感覚の謎解きゲームです。インターネット上に紛れ込む偽情報や生成AIのフェイクを見破り、レイの正体に迫ります。複数人で協力して謎を解き進めていきます。

ブース展示

エリアマップ

会場エリアマップ。Yellowブース、Blueステージ、共有スペース、Redステージ、Greenブース、受付、エレベーター、トイレの配置図。
OVERVIEW

開催概要

名称
Gamification Conference QUEST'26
開催日
14:00~20:00(13:00受付開始)
会場
Tokyo Innovation Base 1F
(東京都千代田区丸の内3-8-3)
主催
ゲーミフィケーション研究所 /
株式会社セガ エックスディー
参加費
無料(事前登録制)※オフラインのみ
注意事項
  • 本イベントは先着制です。早期の参加申込み、及び申込みが完了した場合でも参加できない場合がございますので予めご了承ください。
  • 他の参加者および登壇者への迷惑行為、勧誘、営業等を目的とした、参加はご遠慮いただいておりますので予めご了承ください。
  • イベント内容(セッションも含む)は予告なく変更または中止となる場合があります。
  • 一部セッションでは、マスメディア等による撮影が入る可能性があります。
  • 会場までの交通費は自己負担となります。

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SUPPORTERS

協賛/後援

プラチナ
ナインアウト株式会社
ゴールド
株式会社電通デジタル
シルバー
株式会社トムス・エンタテインメント
Braze株式会社
ブロンズ
面白法人カヤック
グリーエックス株式会社
株式会社Skyfall
株式会社マイクロアド
株式会社 マンカインドゲームズ
サポート
株式会社STAND
後援
日本アイ・ビー・エム株式会社
ABOUT

QUESTについて

“やりたくなる”を、
社会のあたり前にする。

なぜ、世の中には“やりたくなる”仕組みが、こんなに少ないんだろう。
勉強も、運動も、社会課題の解決も。

続けるべきことなのに、つい後回しになったり、途中でやめたくなったりする。でも、もしそれらが“やりたくなる”体験になっていたら。

ゲーミフィケーションは、そんな“やりたくなる”を生み出すための設計思想。そして、“やりたくなる”を、社会の当たり前にしていく鍵でもある。
QUESTは、そんな未来を描くカンファレンス。

ただのトレンドや事例紹介じゃない。“やりたくなる” を起点に、未来の社会の設計図を描くこと。

さあ、出発しよう。
社会を、動かす仕掛けを探しに。

REPORT

2025年の
セッションレポート

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