国内最大級の
ゲーミフィケーションカンファレンス
Gamification Conference QUEST’26
あれも、これも夢中になる仕掛け。
2026. Wed
Tokyo Innovation Base 1F
※すでに参加登録されており、セッションの追加を希望される方は「セッションを追加する」ボタンよりご登録ください
- 必ず初回登録時にお送りしたメールに記載している「QUEST ID」をご入力ください
- 参加登録アンケート等を行うことなく登録可能です
プログラム
Redステージ、Blueステージ、Greenエリア、Yellowエリアの4エリアで構成。
セッションによるインプットから体験・交流まで、
“やりたくなる”仕組みの可能性を1日で体感できるプログラムをご用意しています。
プロダクト開発から事業開発・マーケティングなど、あらゆるビジネスシーンを加速させる“夢中になる仕掛け”の今に迫ります。有識者による本質の探求から、トップランナーによる社会実装のリアルまで。理論と実践の垣根を越えた多角的な視点から、ゲーミフィケーションの今後の可能性について議論し、ビジネスの新たな可能性を解き明かします。
多彩な企業による“夢中になる仕掛け”を、見て・触れて・体感できる展示エリア。ワークショップや試遊などの体験型コンテンツに加え、熱量あふれるネットワーキングの場もご用意。明日からのビジネスに活かせる実践的なヒントと、新しい共創を生む出会いをお届けします。
本年は、体験コンテンツを拡充!ビジネスパーソンはもちろん、
これからを担う学生までゲーミフィケーションを体感いただける試遊&ワークショップもご用意しています。
タイムテーブル
● Redステージ
また2012から2017年までの5年間、中国・上海で日系、中国系、欧米系のクライアントを多数担当。
ブランドのマーケティング戦略、クリエイティブ開発、商品開発など幅広い領域の経験を生かした統合的なプランニングが強み。
現在は電通デジタルにおいて、デジタル・AI前提の環境におけるブランディング、クリエイティブを追求中。
● Blueステージ
- Gamification Award 2026
また後半では、『Gamification Award 2026』の表彰式を開催。集まった取り組みの中から、審査委員会が4つの視点で総合評価を行い、卓越した活用実績を残したプロジェクトを表彰します。
本セッションでは、アプリに「来る理由・使う理由・好きになる理由」を設計し、一時的な起動を継続利用へ変えていく考え方を議論します。
さらに、ユーザーが飽きず、運営側も無理なく続けられる持続可能な仕組みまで掘り下げます。
本セッションでは、現役のUI/UXデザイナーであるグッドパッチ石黒氏とゲームUXを活用した体験設計の知見を持つセガ エックスディー 田岡が登壇します。異なる視点で体験設計を行うプロフェッショナルが、具体的な事例をもとに、「使いやすい」と「使いたくなる」体験とその使い分けについて徹底議論します。
本セッションでは、従業員起点の体験設計を推進しているトップランナーを招いて、“夢中になる仕掛け”で従業員が思わず動き出す体験のあり方とその本質に迫ります。
(13:00~20:00)
なぜか毎日アプリを開いてしまう、気づいたら勉強や仕事が進んでいる…私たちの暮らしの中に潜む、思わず「夢中になってしまう仕掛け」の数々。
「ゲーミフィケーション展」は、そんな日常のあらゆる場面の「ついやってしまう」に隠された秘密を解き明かす、まったく新しい体験型企画展です。会場には、手を動かして体感できる体験型展示と、夢中になる仕掛けの裏側をわかりやすく解説するパネル展示をご用意。理論として頭で知るだけではなく、「思わず夢中になってしまう体験」とその仕掛けをお届けします。

(19:00~20:00)
ネットワーキングでは、名刺交換を含む交流はもちろんのこと、ゲーミフィケーションを活用した3つの「体験型コンテンツ」を用意しています。体験を通して自然と会話を弾ませるもよし、ご自身のペースで自由に過ごすもよし。お好きなスタイルでお楽しみください。

ゲーミフィケーションカード
(株式会社セガ エックスディー)
セガXDのゲーム開発ノウハウを凝縮した「ゲーミフィケーションカード」を活用し、出題されるテーマの解決策を考えるワークショップです。人の感情を動かし、行動を変える新しいアイデアを生み出すプロセスをチームで共有することで、自然と会話が弾み、交流が深まります。

バトルワーカーズ
(日本アイ・ビー・エム株式会社)
「バトルワーカーズ」は、ゲーム感覚で生成AIを学べる研修コンテンツです。生成AIを用いてオリジナルのカードを作り、そのカードで参加者同士が対戦することを通して、プロンプトを書く際の大切な考え方やコツ、AIリテラシーについて気軽に楽しくインタラクティブに学べます。白熱した勝負を通じて、初対面でも自然に打ち解けられる体験です。

レイのブログ -Ray's Blog
(株式会社Classroom Adventure)
「レイのブログ -Ray's Blog」は、世界14カ国で遊ばれた新感覚の謎解きゲームです。インターネット上に紛れ込む偽情報や生成AIのフェイクを見破り、レイの正体に迫ります。複数人で協力して謎を解き進めていきます。
ブース展示
エリアマップ

開催概要
- 名称
- Gamification Conference QUEST'26
- 開催日
- 14:00~20:00(13:00受付開始)
- 会場
-
Tokyo Innovation Base 1F
(東京都千代田区丸の内3-8-3) - 主催
- ゲーミフィケーション研究所 /
株式会社セガ エックスディー - 参加費
- 無料(事前登録制)※オフラインのみ
- 注意事項
-
- 本イベントは先着制です。早期の参加申込み、及び申込みが完了した場合でも参加できない場合がございますので予めご了承ください。
- 他の参加者および登壇者への迷惑行為、勧誘、営業等を目的とした、参加はご遠慮いただいておりますので予めご了承ください。
- イベント内容(セッションも含む)は予告なく変更または中止となる場合があります。
- 一部セッションでは、マスメディア等による撮影が入る可能性があります。
- 会場までの交通費は自己負担となります。
※すでに参加登録されており、セッションの追加を希望される方は「セッションを追加する」ボタンよりご登録ください
- 必ず初回登録時にお送りしたメールに記載している「QUEST ID」をご入力ください
- 参加登録アンケート等を行うことなく登録可能です
協賛/後援











QUESTについて
“やりたくなる”を、
社会のあたり前にする。
なぜ、世の中には“やりたくなる”仕組みが、こんなに少ないんだろう。
勉強も、運動も、社会課題の解決も。
続けるべきことなのに、つい後回しになったり、途中でやめたくなったりする。でも、もしそれらが“やりたくなる”体験になっていたら。
ゲーミフィケーションは、そんな“やりたくなる”を生み出すための設計思想。そして、“やりたくなる”を、社会の当たり前にしていく鍵でもある。
QUESTは、そんな未来を描くカンファレンス。
ただのトレンドや事例紹介じゃない。“やりたくなる” を起点に、未来の社会の設計図を描くこと。
さあ、出発しよう。
社会を、動かす仕掛けを探しに。