Gamificaiton Conference QUEST’26
あれも、これも夢中になる仕掛け。
国内最大級の
ゲーミフィケーションカンファレンス
2026年冬の開催決定!!
※具体的な開催日時や開催場所などの詳細は、
決定次第、順次公開します
※フォームより仮申し込みいただいた方には、新着情報を優先的にご案内します
(各セッションの席数には限りがあるため、ご興味のある方は仮申し込みがおすすめです)
協賛企業募集中
『Gamificaiton Conference QUEST’26』では、カンファレンスを共に盛り上げていただける協賛企業を募集しています。
本カンファレンスには、企業のマーケティングや事業・商品開発等に携わるキーパーソンが多数参加予定です。
ゲーミフィケーション、CX、UXをはじめとした体験設計に加え、顧客のロイヤリティや継続性の向上といった最新のトレンドに関心の高い方々に向けて、登壇・出展にて新たな訴求機会として活用いただくことができます。
ご興味のある方は、ぜひお問い合わせください。
QUESTについて
“やりたくなる”を、
社会のあたり前にする。
なぜ、世の中には“やりたくなる”仕組みが、こんなに少ないんだろう。
勉強も、運動も、社会課題の解決も。
続けるべきことなのに、つい後回しになったり、途中でやめたくなったりする。でも、もしそれらが“やりたくなる”体験になっていたら。
ゲーミフィケーションは、そんな“やりたくなる”を生み出すための設計思想。そして、“やりたくなる”を、社会の当たり前にしていく鍵でもある。
QUESTは、そんな未来を描くカンファレンス。
ただのトレンドや事例紹介じゃない。“やりたくなる” を起点に、未来の社会の設計図を描くこと。
さあ、出発しよう。
社会を、動かす仕掛けを探しに。
開催概要
名称 :Gamificaiton Conference QUEST’26
開催時期 :2026年冬
主催 : ゲーミフィケーション研究所 /
株式会社セガ エックスディー
参加費 :無料(事前登録制) ※オフライン のみ
※具体的な開催日時や開催場所などの詳細は、決定次第、順次公開します
※フォームより仮申し込みいただいた方には、新着情報を優先的にご案内します
(各セッションの席数には限りがあるため、ご興味のある方は仮申し込みがおすすめです)

