< 取り組み概要 >
取り組んだ宿題の量に応じてすごろくを進め、アイテムを獲得できるIoT文具です。市販の鉛筆に取り付け、スマートフォンアプリと連動させることで、勉強への取り組みを「やる気パワー」として“見える化”し、子どもたちの学習への意欲を高めるために開発された製品。
※同社より「しゅくだいやる気ペン」×「カタカナーシ」秋のコラボキャンペーン(2024年11月4日)等を発信
< 審査委員による評価コメント >
本製品はロングセラーとして高い社会的認知と評価を確立し、「宿題」をゲーミフィケーションで“親子ともにwin-win”な体験へ変えた革新的なIoT文具と言えます。また、本年発表した「大人のやる気ペン」への展開により幅広い層に支持を広げ、機能的価値と情緒的価値のバランスも秀逸。国内の成功事例として認知度が高く、普及に向けた継続的なコンテンツ開発も高く評価します。
< 受賞者コメント >
このたび「しゅくだいやる気ペン」が「Best Solution Award」を受賞し、大変光栄です。日々勉強に向かう「やる気」を引き出すゲーミフィケーションの仕組みを高く評価いただき、心より感謝申し上げます。私たちは、この製品を通じて、すべての人にとって「学ぶことの楽しさ」が習慣になる未来を目指しています。これからも、人生100年時代「学び続ける人々」を応援してまいります。
(代表者:中井 信彦氏 / コクヨ株式会社 イノベーションセンター IoT事業戦略ユニット やる気ペングループ )