『ゲーミフィケーションカンファレンス QUEST』のレポートを公開
ゲーミフィケーションの発展と普及を目指す「ゲーミフィケーション研究所」の取り組みの一環として、2025年11月21日(金)にTokyo Innovation Baseにて、『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』を開催しました。
産官学民の各分野でゲーミフィケーションを活用するトップランナーが登壇。社会課題の解決やプロダクトの体験設計における可能性について、多角的な視点から議論を交わしました。
本ページでは、大盛況となった3つのセッションと、『Gamification Award 2025』のカンファレンスレポートをまとめてご紹介します。
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【Conference Report 1】
AI時代にこそ求められる「ゲーミフィケーション」。専門家が語る現在地と未来
https://segaxd.co.jp/blog/10e52ef5db22aecd8f553e0c4b81f52772e3274f.html
【Conference Report 2】
「使いたくなる」ゲーミフィケーションの構造とは? 実践者たちが語る仕組みと効果
https://segaxd.co.jp/blog/a6122ecfcccdd4288d5ee7bfe1fe90d902fc38ee.html
【Conference Report 3】
行政・企業・教育のエキスパートが語る、社会課題×ゲーミフィケーションの最前線
https://segaxd.co.jp/blog/2ff255fe84589847aa59fe4113ebbaec296ae386.html
【Conference Report 4】
日常を革新する3作品が受賞。『Gamification Award 2025』レポート
https://segaxd.co.jp/blog/fc479966f586ef7806feb2b83ea6b9df625c262b.html